Programmieren in C: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Admin (Diskussion | Beiträge) |
Admin (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
* Jede Anwendung eines persönlichen Computers, jede Website, jede App ist ein '''Computerprogramm'''. | * Jede Anwendung eines persönlichen Computers, jede Website, jede App ist ein '''Computerprogramm'''. | ||
* Computerprogramme sind Listen von '''Anweisungen''', die vom Computer der Reihe nach abgearbeitet werden. | * Computerprogramme sind Listen von '''Anweisungen''', die vom Computer der Reihe nach abgearbeitet werden. | ||
− | * Anweisungen bestehen aus '''Schlüsselwörtern und Parametern''', die die Anweisungen genauer spezifizieren. | + | * Diese Listen werden in ein Textprogramm eingegeben, in Bits und Bytes übersetzt und dann ausgeführt. |
+ | * Textprogramme für Programmierer heißen '''Editoren''', Übersetzungsprogramme '''Compiler'''. | ||
+ | * Anweisungen in Programmen bestehen aus '''Schlüsselwörtern und Parametern''', die die Anweisungen genauer spezifizieren. | ||
* Ein einfaches Beispiel: Auf dem Bildschirm soll geschrieben werden (= Schlüsselwort) der Text "Hallo!" (=Parameter). | * Ein einfaches Beispiel: Auf dem Bildschirm soll geschrieben werden (= Schlüsselwort) der Text "Hallo!" (=Parameter). | ||
* Das Schlüsselwort lautet '''printf''', der Parameter in Klammern '''"Hallo!"''': | * Das Schlüsselwort lautet '''printf''', der Parameter in Klammern '''"Hallo!"''': |
Version vom 20. Mai 2022, 10:44 Uhr
Grundsätzliches Wissen für angehende Programmierer/-innen
- Jede Anwendung eines persönlichen Computers, jede Website, jede App ist ein Computerprogramm.
- Computerprogramme sind Listen von Anweisungen, die vom Computer der Reihe nach abgearbeitet werden.
- Diese Listen werden in ein Textprogramm eingegeben, in Bits und Bytes übersetzt und dann ausgeführt.
- Textprogramme für Programmierer heißen Editoren, Übersetzungsprogramme Compiler.
- Anweisungen in Programmen bestehen aus Schlüsselwörtern und Parametern, die die Anweisungen genauer spezifizieren.
- Ein einfaches Beispiel: Auf dem Bildschirm soll geschrieben werden (= Schlüsselwort) der Text "Hallo!" (=Parameter).
- Das Schlüsselwort lautet printf, der Parameter in Klammern "Hallo!":
printf ("Hallo!");
Ein- und Ausgabe
- Programme werden geschrieben, um wiederkehrende Aufgaben vom Computer erledigen zu lassen (= Routinen).
- Ein Programm ist also eine allgemeine Lösung für spezielle Daten.
- Folglich braucht ein Programm Anweisungen für die Eingabe, die Verarbeitung und die Ausgabe von Daten.
- Speziell in der Programmiersprache C gibt es mehrere Anweisungen zur Ein- und Ausgabe.
- Wir verwenden hier zur Eingabe das Schlüsselwort scanf und zur Ausgabe printf.